LOISIRS
Une console de jeux qui révolutionne les loisirs des personnes malvoyantes
28/08/2010 11:41:52
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ODIMO, la première console de jeux électroniques qui révolutionne les loisirs des personnes malvoyantes.
a première console portable pour les personnes malvoyantes.
BRAINBOX & COMPANY lance ODIMO sa première console portable de loisirs pour les familles ayant dans leur entourage une personne malvoyante. C’est une histoire de famille, les 3 créateurs d’ODIMO ont dans leur cercle personnel et familial, des personnes atteintes de déficience visuelle et qui par conséquent sont réduites à une inactivité quasi-totale. L’idée d’élaborer une solution permettant aux personnes malvoyantes d’avoir à nouveau des loisirs intellectuels, en complète autonomie et à tout âge, est apparue évidente.
Professionnels expérimentés aux profils complémentaires, ils se sont rencontrés à l’Insead en 2008 et se sont retrouvés autour des valeurs portées par le projet ODIMO. Gilles Le Guennec, Président, ingénieur agronome de formation, est le porteur du projet, Thibaut de Vaureix et Catherine Wable, Directeurs Généraux ont respectivement fait carrière dans l’électronique et la grande distribution.
Du fait du vieillissement de la population, ce nombre de malvoyants est en forte croissance. A elle seule, la DMLA concerne 1 million de personnes en France et touche principalement des personnes de plus de 50 ans. L’espérance de vie s’allonge, entraînant le développement de pathologie de la vision (82% des malvoyants dans le monde sont âgés de 50 ans et plus).
La qualité de la vie des malvoyants se dégrade avec des risques d’affecter leur état moral et psychologique.
La console de jeux ODIMO est basée sur la reconnaissance vocale et propose dans un premier temps des mots croisés, mots fléchés, des jeux de yams et des quiz. ODIMO fait appel à l’usage de l’ouïe et de la parole. L’ergonomie de la console a été spécialement étudiée pour les malvoyants.
Elle bénéficie d’un revêtement lisse sur la partie supérieure et mat sur la partie inférieure qui permet une prise en main optimale. Le design sobre d’ODIMO a été pensé aussi bien pour répondre aux attentes de l’acheteur qu’à celles de l’utilisateur, et notamment à sa perception due au sentiment du regard porté par les autres.
Très simplement : vous la branchez sur secteur ou sur piles 3LR06 au moins 30 heures, vous insérez la cartouche et c’est à vous de jouer. Le poids de la console est de 500 gr + 135 gr de bloc d’alimentation. Les dimensions sont proches du A5 : l209,95 x h180,99 x p47,72 mm.
La console permet de jouer seul ou à plusieurs. Grâce au buzzer et aux 3 boutons «répéter», «solution» et «suivant», vous y jouez de manière très intuitive. En plus légère et compacte, vous pouvez l’emmener partout où vous allez. La console s’éteint automatiquement après un certain temps de non-utilisation.
La console est livrée avec sa cartouche de jeux d’initiation ensuite l’abonnement permet de recevoir une actualisation tous les 2 mois de 30 jeux.
Pour intervenir ici, vous devez d'abord vous identifier, ou vous inscrire (gratuit).
BRAINBOX & COMPANY lance ODIMO sa première console portable de loisirs pour les familles ayant dans leur entourage une personne malvoyante. C’est une histoire de famille, les 3 créateurs d’ODIMO ont dans leur cercle personnel et familial, des personnes atteintes de déficience visuelle et qui par conséquent sont réduites à une inactivité quasi-totale. L’idée d’élaborer une solution permettant aux personnes malvoyantes d’avoir à nouveau des loisirs intellectuels, en complète autonomie et à tout âge, est apparue évidente.
Professionnels expérimentés aux profils complémentaires, ils se sont rencontrés à l’Insead en 2008 et se sont retrouvés autour des valeurs portées par le projet ODIMO. Gilles Le Guennec, Président, ingénieur agronome de formation, est le porteur du projet, Thibaut de Vaureix et Catherine Wable, Directeurs Généraux ont respectivement fait carrière dans l’électronique et la grande distribution.
1 famille sur 3 concernée :
Comme le montre un sondage réalisé par BRAINBOX & COMPANY, un tiers des familles en France a une personne malvoyante dans son entourage et les familles considèrent comme une fatalité la cécité totale ou partielle de leur proche. On estime à 2,8 millions le nombre d’individus malvoyants en France, atteints de DMLA (Déficience Maculaire Liée à l’Age), de déficience de la cataracte, ou de Glaucome.Du fait du vieillissement de la population, ce nombre de malvoyants est en forte croissance. A elle seule, la DMLA concerne 1 million de personnes en France et touche principalement des personnes de plus de 50 ans. L’espérance de vie s’allonge, entraînant le développement de pathologie de la vision (82% des malvoyants dans le monde sont âgés de 50 ans et plus).
La qualité de la vie des malvoyants se dégrade avec des risques d’affecter leur état moral et psychologique.
Un loisir pour améliorer le quotidien :
Les familles peuvent maintenant offrir à leur proche un loisir accessible, une nouvelle dimension de divertissement autonome pour les malvoyants, à jouer seul ou à plusieurs.La console de jeux ODIMO est basée sur la reconnaissance vocale et propose dans un premier temps des mots croisés, mots fléchés, des jeux de yams et des quiz. ODIMO fait appel à l’usage de l’ouïe et de la parole. L’ergonomie de la console a été spécialement étudiée pour les malvoyants.
Elle bénéficie d’un revêtement lisse sur la partie supérieure et mat sur la partie inférieure qui permet une prise en main optimale. Le design sobre d’ODIMO a été pensé aussi bien pour répondre aux attentes de l’acheteur qu’à celles de l’utilisateur, et notamment à sa perception due au sentiment du regard porté par les autres.
Pas besoin de lire, ni d’écrire... Juste de réfléchir :
Comment y joue-t-on ?Très simplement : vous la branchez sur secteur ou sur piles 3LR06 au moins 30 heures, vous insérez la cartouche et c’est à vous de jouer. Le poids de la console est de 500 gr + 135 gr de bloc d’alimentation. Les dimensions sont proches du A5 : l209,95 x h180,99 x p47,72 mm.
La console permet de jouer seul ou à plusieurs. Grâce au buzzer et aux 3 boutons «répéter», «solution» et «suivant», vous y jouez de manière très intuitive. En plus légère et compacte, vous pouvez l’emmener partout où vous allez. La console s’éteint automatiquement après un certain temps de non-utilisation.
La console est livrée avec sa cartouche de jeux d’initiation ensuite l’abonnement permet de recevoir une actualisation tous les 2 mois de 30 jeux.
Handicap Infos - source : communiqué de presse
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